ОЧЕНЬ полезный и конкретный пост на мега-форуме от орга. Будет полезен всей команде.
"все игры примерно одинаковой нагруженности.
Во всех будут как минимум по 2 емких сквозных бонуса для поля (но и поддержка кц потребуется). Емких означает, что уж коли вы решили их взять, то будте готовы, что это потребует у вас несколько (как минимум больше 2-х) часов вашего времени.
Грибов в заданиях постараемся избежать. При этом нагрузка на КЦ это в первую очередь не кто выиграет кубок яндекса по поиску в интернете, а умелое оперирование своими экипажами, понимание приоритета задач, отруливание бонусами и ресурсами на бонус. Какого либо общения с КЦ не предусмотрено. Информация, которую мы считаем нужным сообщить будет сообщена в самих заданиях. Как правило сами задания состоят из двух частей. В первой части дается некая вводная, которая помогает соориентироваться на тему того, что предстоит делать, либо чего делать нельзя, а вторая часть непосредственно является загадкой, которую надо разгадать для приезда на локацию. Обе части будут интуитивно понятны и вопросов этот момент вызывать не должен. Главное не надо пытаться понять место из первой части. Вероятно будут какие то вещи, к которым вы не привыкли, какие то задания, которые кажутся вам не форматными и прочее. К сожалению в местах обитания авторов этих игр, на все нестандартные вещи давно сформулировался короткий и емкий ответ: "Это Дозор, детка!". Победить в игре должна та команда, которая будет наиболее чОткой во всех смыслах."
"все игры примерно одинаковой нагруженности.
Во всех будут как минимум по 2 емких сквозных бонуса для поля (но и поддержка кц потребуется). Емких означает, что уж коли вы решили их взять, то будте готовы, что это потребует у вас несколько (как минимум больше 2-х) часов вашего времени.
Грибов в заданиях постараемся избежать. При этом нагрузка на КЦ это в первую очередь не кто выиграет кубок яндекса по поиску в интернете, а умелое оперирование своими экипажами, понимание приоритета задач, отруливание бонусами и ресурсами на бонус. Какого либо общения с КЦ не предусмотрено. Информация, которую мы считаем нужным сообщить будет сообщена в самих заданиях. Как правило сами задания состоят из двух частей. В первой части дается некая вводная, которая помогает соориентироваться на тему того, что предстоит делать, либо чего делать нельзя, а вторая часть непосредственно является загадкой, которую надо разгадать для приезда на локацию. Обе части будут интуитивно понятны и вопросов этот момент вызывать не должен. Главное не надо пытаться понять место из первой части. Вероятно будут какие то вещи, к которым вы не привыкли, какие то задания, которые кажутся вам не форматными и прочее. К сожалению в местах обитания авторов этих игр, на все нестандартные вещи давно сформулировался короткий и емкий ответ: "Это Дозор, детка!". Победить в игре должна та команда, которая будет наиболее чОткой во всех смыслах."
